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Aventure-se em jornadas para evoluir sua classe e conquistar tesouros e recursos. Escolha seu destino de acordo com sua necessidade.

"Lembre-se, o sucesso é uma jornada, não um destino.
Tenha fé em sua capacidade."

São resgates que levam você a grandes tesouros e ainda lhe oferecem glória e experiência para sua Classe. Você obrigatoriamente precisa de uma classe para se aventurar em uma Jornada (resgate: com malkash) e possuir ao menos 10% de Energia.

​A mecânica funciona da seguinte forma:

  • Perigo: ela pode apresentar de 1 a 3 pontos de perigo.

  • Bônus de Perigo: 

    • +1: se estiver Machucado (ferido de 3-5).

    • +2: se estiver Ferido (ferido de 6-9).

    • +3: se estiver Ferido Gravemente (ferido de 10-14).​

  • Sucesso: sorteia 3x emotes e você ganha 1 ponto de sucesso
    a cada emote:       

  • Bônus de Sucesso: 

  • Resultado: a pontuação de Sucesso (+bônus) precisa ser igual ou superior a pontuação de Perigo (+bônus) para a jornada ser concluída. Quanto mais difícil, maior a recompensa.

  • Dano: de acordo com a dificuldade da jornada você recebe ferimentos a cada emote:

    • Fácil: emotes x1.

    • Média: emotes x2.

    • Difícil: emotes x3.

  • Ferido: ferimentos dificultam o sucesso em suas Jornadas, se estiver Aleijado (mais de 14 ferimentos), fica impossibilitado de participar. Você pode curá-los de três maneiras:

  • Livros: a cada 25x Jornadas concluídas você escreve x1 Livro, que pode ser usado em Alquimia e Encantamento.

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