

Aventure-se em jornadas para evoluir sua classe e conquistar tesouros e recursos. Escolha seu destino de acordo com sua necessidade.

"Lembre-se, o sucesso é uma jornada, não um destino.
Tenha fé em sua capacidade."
São resgates que levam você a grandes tesouros e ainda lhe oferecem glória e experiência para sua Classe. Você obrigatoriamente precisa de uma classe para se aventurar em uma Jornada (resgate: com malkash) e possuir ao menos 10% de Energia.
A mecânica funciona da seguinte forma:
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Perigo: ela pode apresentar de 1 a 3 pontos de perigo.
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Bônus de Perigo:
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+1: se estiver Machucado (ferido de 3-5).
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+2: se estiver Ferido (ferido de 6-9).
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+3: se estiver Ferido Gravemente (ferido de 10-14).
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Sucesso: sorteia 3x emotes e você ganha 1 ponto de sucesso
a cada emote: -
Bônus de Sucesso:
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+1: se tiver Proteção (pode ser adquirido com Alquimia).
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+2: você possui o Artefato Medalhão da Coragem.
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Resultado: a pontuação de Sucesso (+bônus) precisa ser igual ou superior a pontuação de Perigo (+bônus) para a jornada ser concluída. Quanto mais difícil, maior a recompensa.
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Dano: de acordo com a dificuldade da jornada você recebe ferimentos a cada emote:
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Fácil: emotes x1.
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Média: emotes x2.
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Difícil: emotes x3.
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Ferido: ferimentos dificultam o sucesso em suas Jornadas, se estiver Aleijado (mais de 14 ferimentos), fica impossibilitado de participar. Você pode curá-los de três maneiras:
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Resgate: Hospital.
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com gastronomia.
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devoção ao Totem do Herói.
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habilidades de Classe.
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Livros: a cada 25x Jornadas concluídas você escreve x1 Livro, que pode ser usado em Alquimia e Encantamento.


