Versão 1.2b
* BARGANHA *
-
Antes: 20x charme, 25x explosivo, 2x escudo, 1x diamalk, 30x mana ou x12 arma heroica.
-
Agora: 20x charme, 10x explosivo, 10x escudo, 1x diamalk, 50x mana ou x10 arma heroica.
* SUBCOIN *
-
Removido: compra de ferro, diamalk, runa, mana, etc.
-
Adicionado: compra de todos os recursos que envolvem agricultura, pesca, caça
e exploração (podendo comprar até 10 de uma vez).
* RESGATES *
-
Duelo de Sub: reduzido ganho de subcoin por vitória para 6 (quem resgatou) e 3 (quem
foi desafiado). Antes era 8 (quem resgatou) e 4 (quem foi desafiado). -
Investimento: aumento do poder de investimento para $200 (inicial) e $300 (acima de perito). Antes era $100 (inicial) e $150 (acima de perito).
* BAZAR *
-
!bazar: toda semana tem um alguma promoção de um recurso do Super Malk World sendo vendido por malkbits.
* PARADOXO *
Versão 1.1b
* RECURSOS *
-
Glória: não é mais removida em falha de Jornadas nem de perdedores do Duelo de Classe.
* RESGATES *
-
Espiar: aumento para 33% de chances para obter 1x Pista (antes era 25%).
-
Mochila: adicionado Chifre e Escama na mochila de Alquimia.
* OFÍCIOS *
-
Ao trocar a proficiência:
-
Abandonar Armorial: reseta as criações feitas.
-
Abandonar Encantamento: reseta os encantamentos bem-sucedidos.
-
-
Alquimia: arquimestres (nível 50+) podem criar portais:
-
Portal de Jornada: 3x Ticket + 2x Chifre
-
Portal de Boss: 5x Ticket + 1x Escama
-
* GANKS *
-
Crazy Birds: agora todas as cores tem a mesma chance de aparecer (preto era raro e branco extremamente raro).
-
Novos Ganks:
-
Formiga Demoníaca: agrade elas com açucar ou receba condenado.
-
Slot Machine: gaste 1x Ticket, combine emotes e ganhe de 1 a 7k hwbits.
-
* CLASSE *
-
Ladrão: corrigido (tem que testar) o bug que não estava roubando de quem não estava
ativo no chat. -
Hacker: nova habilidade Tier 1: Hackear Slot Machine (você muda o destinatario da slot machine para você).
Versão 1.0b
* RECURSOS *
-
Novos Aventureiros: agora embarcam com 10x arma heroica, 10x escudo e 5x ticket.
-
Adubo: jogar !bosta no amiguinho agora gera +7% de maldade.
-
Explosivo: !explodir o amiguinho agora gera +10% de maldade.
-
Diamalk Encantado: agora pode ser criado com 5x lascas encantadas (!alq_de).
-
Charme: não pode mais ser adquirido por duelos, nem bits, nem habilidades.
-
Empatia: ao completar 100% agora concede x1 baú ou chave mágica, elemental ou encantada. Empatia agora se conquista com sub, subgift e bits.
-
Karma: toda ação desde resgates até habilidades agora adicionam bondade ou maldade de acordo com o efeito.
-
Condenado: novo estado negativo - quando você está condenado e reza (ritual ou culto) você leva 1x timeout do caos para cada carga (removendo de uma em uma).
* TRUQUES BARATOS *
-
Estão em uma página separada: https://www.hwmalk.com/truques
-
Custo: todos agora custam 50x mana.
-
Ticket: tb_ticket agora pode dar 5x tickets (antes era 1).
-
Novo: adicionado internet aos truques: ganha de 1 a 1000 hwbits.
* LEGIÃO *
-
Subordinado: não pode mais ser conseguido por subgift nem sacrifício de devotos.
-
Profeta: a morte de 10x profetas agora concede 1x livro.
* DEVOÇÃO E TOTEM *
-
Várias mudanças: nos recursos e nas quantidades (esqueci de anotar as antigas).
-
Recursos: escalam muito mais com devotos.
-
3x Totens Novos: Mana, Trabalho e Elemental.
-
Sacrifício: 5x sacrificios de devotos ao totem agora concedem 1x diamalk encantado.
-
Peculiaridade: cada totem tem uma recompensa especial para cada 5x sacrificios de devotos.
* INCURSÃO *
-
Mochila: adicionado Bússola Encantada.
-
Removidos: pista, livro, runa e fragmentos da coroa.
-
Loot Tier A: adicionado subcoin.
-
Loot Tier S: seixo e diamalk (eram Tier A) e lascas encantadas.
-
10x Incursões perfeitas: agora dão 1x diamalk encantado.
* RESGATES *
-
Primeiro:
-
aumento nos Malkbits para 250 - 1000 (antes era 100-300).
-
aumento na Mana para 50 (antes era 25).
-
-
Interação Social:
-
redução da recarga para 20 minutos (antes era 25).
-
redução do limite de resgates por usuário para 5 (antes era 10).
-
quem resgatou agora ganha 5x charme (antes era 3% de empatia).
-
-
Cavar:
-
adicionada Lasca Encantada (raríssima).
-
-
Duelo de Vip:
-
vencedor recebe malkbits (antes era charme).
-
-
Sangue em Mana:
-
só pode ser resgatado 1x vez por usuário por stream (antes eram 5).
-
-
Espiar:
-
não rouba mais charme.
-
tem 25% de ter dar 1x pista.
-
-
Furto:
-
ganha 7% de Maldade ao resgatar (antes era 10% se conseguisse).
-
-
Ritual do Trompete:
-
aumento de hwbits para todos para +100 (antes era +25).
-
-
Ritual de Eleição e Maligno:
-
aumento do limite por usuário para 6 (antes era 1).
-
-
Biblioteca de Áudios, Toca um Som, Cafézinho VIP e Fragmento de Tesouro
-
redução do custo para 700x malkash (antes era 800+).
-
-
Biblioteca de Áudios:
-
agora remove 10% de tristeza.
-
-
Na Mo$ca:
-
aumento de malkbits para 25k (antes era 10k).
-
* OFÍCIOS *
-
Gastronomia
-
Receitas: ajustes, alguns nerfs e buffs (não lembrei de anotar).
-
Servir aos outras receitas bondosas ou maldosas geram +5% de bondade/maldade.
-
-
Alquimia
-
Patuá do Despacho: remove condenado.
-
-
Armorial
-
Todos os crafts foram igualados (buff).
-
Craftar armorial para o amiguinho gera +5% de bondade.
-
* GANKS *
-
Monge Auspicioso: agora também da 1x diamalk por nível do teste bloqueado.
* ARTEFATOS *
-
Mudança da preciosidade para Comum, Incomum, Raro, Lendário e Mítico.
-
Mudança nos preços, quantidade e efeitos dos artefatos.
-
Artefatos não são mais comprados: agora são forjados e condecem experiência de alquimia (valor em diamalk encantado x 5).
-
Cada diamalk encantado gasto na forja adiciona 1 ponto de forja, que ao acumular 10 pontos, ganha 1x livro.
* CLASSES *
-
Habilidadade: agora recebe bondade ou maldade relativa ao efeito (tier da habilidade x5).
-
Arqueiro
-
Passiva: Benção de Ártemis - não gasta mais uma flecha adicional para caçar um animal extra (quando é bem sucedido na caça).
-
Tier 1: Exibido - aumento da chance de ganhar 1x diamalk para 20%.
-
Tier 3: Alo Cupido - agora você rouba de 10 a 20% de devoção do alvo.
-
-
Maldito
-
Passiva: Karma Negativo - agora recebe o dobro de maldade por habilidade usada.
-
Tier 2: Horrorizar alterado para Condenar - agora adiciona condenado no alvo.
-
-
Paladino
-
Passiva: Karma Positivo - agora recebe o dobro de bondade por habilidade usada em alvos.
-
Tier 2: Escudo Protetor - aumento para 4x escudos.
-
-
Hacker
-
Passiva: Cafeinado - aumento para 14% de energia ao tomar um café.
-
Tier 4: Hackear Curso - aumento para 15 a 25% de experiência para o ofício aleatório.
-
-
Druida
-
Tier 4: Forma de Urso - aumento para 8x escudos.
-
-
Viking
-
Tier 1: Hidromel - agora pode causar 2 efeitos A) +12% de Energia ou B) +1 de Condenado. Rececbe bondade ou maldade caso seja um alvo.
-
Tier 3: Mapa alterado para Escudo Viking - agora adiciona 3x escudo + 2x proteção.
-
Tier 4: Por Valhalla - agora se perder x30 de ouro e se ganhar x1 Obsidian.
-
-
Bardo
-
Tier 4: Solinho Heroico - aumento para 3x arma heroica para todos presentes.
-
-
Necromante
-
Tier 3: Consumir Subordinado - agora remove 3x sujo, ferido e condenado.
-
Tier 4: Invocar Legião - agora invoca um subordinado qualificado aleatório (trabalhador, soldado, devoto, saqueador, profeta, pirata ou espião).
-
Tier 5: Limpar Cemitério - agora tem o limite de remover até 7 mortos.
-
-
Ninja
-
Tier 5: Descanso das Sombras - redução do recebimento de calado para 6x.
-
-
Clérigo
-
Tier 5: Devotos - redução do recebimento de devotos para 3x.
-

